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Habilidades Especiales
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La Infanteria cuesta -10% en la E. Feudal, -15% E. Castillos y
-20% en la E. Imperial.
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Ataque de la Infanteria +1 contra Edificios.
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Ataque de los Aldeanos +5 contra Jabalíes.
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+10 de Población en la E. Imperial.
Bonus
de Equipo: Los Cuarteles son un 20% más rápidos.
Unidad Especial
La Unidad de Elite de los Godos es el Huskarle. Se trata de una unidad de
Infantería (como no, viniendo de los Godos...), pero especialmente resistente
contra los arqueros.
El
punto débil de toda infantería son los arqueros, que pueden aniquilar grandes
masas de infantería desde lejos. Para compensar esta debilidad, el Huskarle
tiene más o menos la misma resistencia y armadura que la infantería normal,
pero es especialmente resistente contra flechas y arcabuceros.
En
la Edad Imperial se le puede mejorar, quitándole un punto de armadura para
combates cuerpo a cuerpo, pero sumándole 2 puntos contra flechas. Con lo que,
como dato, deciros que un Ballestero necesitará disparar 70 flechas para
lograr matarlo, algo prácticamente imposible de lograr ya que lo alcanzará
rápidamente.
Habilidades Generales
Las unidades de Infanteria son más baratas, lo que les permite crear grandes
masa de Unidades de Cuartel. En la Edad Feudal estas cuestan un 10% menos, un
15% menos en la Edad de los Castillos y un 20% más baratos en la Edad
Imperial.
Al Huskarle tambien se le aplican estas rebajas ya que, aunque es creado en
el Castillo, se trata de una unidad de Infanteria.
Otra
ventaja que poseen las unidades de infanteria es el bonus de +1 que poseen
contra los Edificios, con lo que podrán arrasar ciudades más facilmente.
La
ultima habilidad de los Godos es que los Aldeanos poseen un gran bonus contra
la caza de Jabalíes. Podreis pensar que es una habilidad tonta, que no sirve
para mucho, pero es todo lo contrario.
Lo
jabalíes son muy resistentes y embisten cuando son atacados haciendo bastante
daño. Con otra civilización normal se necesitarian unos 6 aldeanos para cazar
a un jabalí y perecería al menos uno de ellos. Con esto, los Godos
necesitarán de menos aldeanos para cazar.
Debilidades Generales
La principal debilidad de los Godos es que no poseen unas buenas defensas,
faltandole las mejoras de la Torre basica y de las Murallas.
Le faltan algunas armas de asedio, las ultimas unidades de caballeria
(Camellos y Paladines) y el ballestero.
Los
Sacerdotes tampoco están completos del todo, ya que les falta la habilidad de
Convertir a los Sacerdotes y a los Edificios enemigos.
Historia
Los godos, pueblo germánico de la frontera
del río Danubio, fueron conocidos por los romanos desde el siglo I d.C.
Presionados por los desplazamientos de los hunos desde el Asia Central hacia
occidente, los godos se dirigieron hacia Europa Occidental atravesando el
Danubio para escapar de las hordas que se avecinaban. Tras tomar parte en la
caída de Roma, rivalizaron con otros pueblos bárbaros durante principios de
la Edad Media por los restos del Imperio Romano de Occidente.
Por cuanto sabemos, los godos procedían de la isla de Gotland, en el Mar
Báltico, y se dividieron en dos grupos al emigrar al sur a través de Europa
Central. Los visigodos, o godos del oeste, se asentaron durante el siglo II
en la actual Rumania. Los ostrogodos, o godos del este, se asentaron en la
costa noroeste del Mar Negro. En el 376 d.C., los visigodos fueron expulsados
de sus territorios y se desplazaron hacia el sur atravesando el Danubio. Su
fuerza se estimaba en 60.000 entre hombres, mujeres y niños. Tras derrotar a
un ejército romano de Constantinopla, se asentaron al sur del Danubio durante
un breve periodo para después dirigirse hacia Italia. Saquearon Roma en el
año 409 bajo las órdenes del rey Alarico, marchando después hacia el norte,
concretamente hacia la Galia. Los romanos les cedieron el sudoeste de la
Galia. Desde allí, y con el tiempo, extendieron su dominio a todo lo que es
actualmente España y Portugal.
Los ostrogodos se libraron del dominio huno y, a finales del siglo V,
siguieron a sus congéneres, los visigodos, hasta Italia. El emperador de
oriente, que quería deponer al virrey bárbaro reinante, los animó a llevar a
cabo la invasión. Los godos entraron en Italia en el 448 bajo las órdenes de
Teodorico, que ya era rey de los actuales territorios de Suiza y los
Balcanes, completando su conquista en el 493.
El reinado de Teodorico duró poco tras su muerte en el 526. Diez años más
tarde, los bizantinos enviaron un ejército a Italia al mando del gran general
Belisario, con la excusa de poner paz en la lucha por la sucesión al trono.
Los bizantinos pretendían recuperar Italia y restaurar el antiguo Imperio
Romano de Occidente. La guerra se alargó, devastando el campo conjuntamente
con las plagas y el hambre. En el 552, los ostrogodos fueron finalmente
vencidos en Italia. Dejaron de existir como grupo concreto a finales del
siglo VI, cuando una nueva tribu de bárbaros, los lombardos, invadieron el
norte de Italia
El reinado de los visigodos fue más duradero. A finales del siglo V Clodoveo,
rey de los francos, expulsó a los visigodos de Francia haciéndoles cruzar los
Pirineos. El reino se fragmentó tras su muerte, y los visigodos quedaron en
paz durante algún tiempo. Pero en el 711, una nueva amenaza avanzaba desde el
sur: los ejércitos islámicos cruzaron el mar desde el norte de África y, en
un periodo de cuatro años, destruyeron el último reino godo.
Hoy se recuerda a los godos por haber sido los primeros en saquear Roma, y,
en consecuencia, por haber dado comienzo a la caída definitiva del antiguo
orden mundial europeo. Sin embargo, la admiración que sentían por la cultura
romana y sus intentos por preservarla, permitieron que gran parte de ésta se
conservara. Así por ejemplo, las actuales lenguas de Italia, Francia, España,
Portugal y Rumania proceden del latín, aunque con influencias de otras
lenguas posteriores. No son variaciones del alemán, como es el caso del
inglés.
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